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 2.2 数字化学习与创新







                                             表2-4  传统学习与数字化学习两种方式的比较

                                                                        学习方式
                         比较内容
                                                     传统学习                                 数字化学习

                         学习问题

                         学习效率

                      学习时间及地点

                      情感交流的效果

                                             广东教育出版社
                           ……



                      2 . 2 . 2   体验数字化创新学习过程




                         在信息时代,学习者不仅可以向教师与课本学习,而且可以高效利用数字化工具与资
                    源的优势,在数字化学习环境中,与同伴和教师高效开展自主、协作、探究学习,创造性
                    地完成具体的学习任务。




                         体 验


                                                             投针实验

                         蒙特卡洛方法是计算机模拟的基础,起源于18世纪数学家蒲丰的投针实验。投针实验

                    是指在平面上画有一组间距为d的平行线(图2-10),将一根长度为l(l≤d)的针任意掷
                    在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。这是一个数学上的概率问题。当人
                    们反复进行大量随机投针实验后,发现了一个独特的现象,即针与平行线中任一条相交的
                    概率是一个常数。那这个常数的倒数是什么呢?
                         下面我们利用开放共享的“网络画板”平台

                    模拟投针实验,体验使用计算机模拟随机实验处
                    理确定性数学问题的思维方法。我们设定平行线
                    的间距d=1,针长l=0.5,抛掷次数a从100到5000,

                    k为记录针与平行线中任一条相交的次数,探究
                    针与平行线中任一条相交的概率的倒数P=                            的变
                    化。具体操作步骤如下:
                                                                                      图2-10 投针实验
                         (1)在线打开“网络画板”平台,点击“开
                    始作图”按钮,进入画板的作图界面。

                         (2)点击“文件”菜单的“打开本地文件”按钮,打开并运行配套学习资源包中
                    “第二章\课本素材\投针实验.npc”文件,如图2-11所示。

                                                                                                                    33 33







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