Page 99 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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 4.3 三维模型的渲染输出







                         1.灯光设置与移动
                         操作时选择场景中的灯光,在属性编辑器中单击灯光选项卡,界面如图4-28所示,在
                    上面我们可以设置灯光的类型、颜色和能量,在阴影(Shadow)面板中可以控制阴影的样

                    式,在三维作品中产生阴影效果。












                         体 验 广东教育出版社















                                       图4-28  灯光选项卡界面                   图4-29  添加灯光菜单

                         首先按组合键[Shift]+[A]选择添加灯光,界面如图4-29所示。然后选择灯光相应

                    类型。如果场景中有灯光也可以创建该灯光的副本,然后把它拖到场景相应位置,以便照
                    亮相应区域。灯光设置好之后,我们需要把它移到物体前面(灯光移动操作跟物体移动是
                    一样的,例如用快捷键[G]可以移动,配合X,Y,Z轴和数值键进行精确移动),具体

                    位置要根据渲染的角度与效果来定,就像我们到照相馆拍摄证件照,目的是突出头部,需
                    要脸部区域光线均匀,因此摄影师会把灯光放在你的前面,并调节远近与高低。







                         三点布光法是很多摄影师与电影艺
                    术创作者常用的布光法。因为使用三
                    个灯光能够营造出一种和谐自然的视

                    觉感,让物体呈现出理想的效果。如
                    图4-30所示,请标出主光、补光与背
                    光,并且尝试找到各种灯光最理想的光
                    源位置。



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