Page 98 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章  三维模型的材质纹理制作与渲染输出






                        4.3.1   渲染方式





                           渲染器的作用是让Blender根据场景中的物体、材质、灯光与设置等所有信息制作最终
                      图像。它本身自带两款渲染器:一个是Blender内置渲染器,另一个是Cycles渲染器,这两
                      款渲染器的比较如表4-2所示。


                                                         表4-2  两款渲染器比较表

                            名称                        精确度(逼真度)                                    渲染速度


                        Blender渲染器      物理精确度欠佳,无法渲染出足够真实的图像。                             渲染速度快,灵活性强。

                                        能更真实地模拟光照效果,并为材质和灯光使用更
                        Cycles渲染器     具物体真实感的模型,因此其材质、纹理、灯光设置                             渲染速度慢,正在完善中。
                                      与Blender渲染器也不一样。






                               探究活动



                           观 察               广东教育出版社

                           在Blender顶部菜单栏的下拉菜单处设置渲染器,如图4-27所示。切换Blender渲染器
                      与Cycles渲染器,了解其属性编辑器中世界环境、灯光、材质与纹理参数面板的不同。

















                                                           图4-27 渲染器设置





                        4 . 3 . 2      灯光与摄像机设置




                           材质的表现离不开灯光的作用。在真实世界中,材质对灯光的反应表现为吸收或反射

                      光线,抛光表面易产生光亮效果。再好的材质没有光线的衬托或光照很暗,一样体现不出
                      材质的真实感。


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