Page 96 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章  三维模型的材质纹理制作与渲染输出







                           UV展开的方法非常多,也有不少智能模式,如智能UV投射(Smart UV Projecting)、
                      光照贴图拼排(Lightmap Pack)、沿活动四边面展开(Follow Active Quads)、块状投射、
                      视角投射等等。这些方法不需要设置缝合边,单击相应功能后能直接进行UV展开,有时

                      也能满足我们UV展开的需要,方便纹理的绘制。



                        4 . 2 . 2      UV栅格与纹理绘制




                           利用绘图工具绘制纹理,可以做出有个性的作品。绘制纹理的方法一是在Blender中
                      绘制纹理,进入纹理绘制模式,使用工具栏工具绘制;二是在平面图像编辑软件中绘制纹
                                             广东教育出版社
                      理,例如使用我们常见的Photoshop等图像处理软件。



                           实 验

                           下面我们运用Photoshop平面软件来处理纹理图,首先在软件中加载导出的UV布局

                      图,新建一个图层作为绘制层,把UV布局图移到顶层。
                           1.填充基础颜色或各部分UV栅格颜色。
                           UV栅格中如果物体颜色一样,就在新建图层中

                      填充此颜色;如果各部分UV栅格颜色不一样,需要
                      在UV布局图层用魔棒选择相应区域,然后切换到新
                      建图层中填充相应颜色。
                           2.绘制图案部分。

                           在新建图层中,根据UV布局图的UV网格位置
                      绘制图案,完成后如图4-24所示。

                           3.润色输出图像。
                           最后,为了让纹理图更加生动一点,可以在上
                      面叠加一张噪点纹理图,完成后保存为纹理图“底
                      座缝合边纹理.png”。
                                                                                         图4-24  UV纹理图


                        4 . 2 . 3      在三维作品中应用UV




                           制作好纹理图后,我们可以在Blender中进行加载,并观察模型各个部分的效果。为了
                      取得满意的效果,有时需要在平面处理软件和Blender之间来回切换,直到满意为止。



                           实 践


                           以切割机器人底座贴图渲染输出为例,对其他部分应用纹理贴图渲染输出,体验作品

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