Page 96 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
UV展开的方法非常多,也有不少智能模式,如智能UV投射(Smart UV Projecting)、
光照贴图拼排(Lightmap Pack)、沿活动四边面展开(Follow Active Quads)、块状投射、
视角投射等等。这些方法不需要设置缝合边,单击相应功能后能直接进行UV展开,有时
也能满足我们UV展开的需要,方便纹理的绘制。
4 . 2 . 2 UV栅格与纹理绘制
利用绘图工具绘制纹理,可以做出有个性的作品。绘制纹理的方法一是在Blender中
绘制纹理,进入纹理绘制模式,使用工具栏工具绘制;二是在平面图像编辑软件中绘制纹
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理,例如使用我们常见的Photoshop等图像处理软件。
实 验
下面我们运用Photoshop平面软件来处理纹理图,首先在软件中加载导出的UV布局
图,新建一个图层作为绘制层,把UV布局图移到顶层。
1.填充基础颜色或各部分UV栅格颜色。
UV栅格中如果物体颜色一样,就在新建图层中
填充此颜色;如果各部分UV栅格颜色不一样,需要
在UV布局图层用魔棒选择相应区域,然后切换到新
建图层中填充相应颜色。
2.绘制图案部分。
在新建图层中,根据UV布局图的UV网格位置
绘制图案,完成后如图4-24所示。
3.润色输出图像。
最后,为了让纹理图更加生动一点,可以在上
面叠加一张噪点纹理图,完成后保存为纹理图“底
座缝合边纹理.png”。
图4-24 UV纹理图
4 . 2 . 3 在三维作品中应用UV
制作好纹理图后,我们可以在Blender中进行加载,并观察模型各个部分的效果。为了
取得满意的效果,有时需要在平面处理软件和Blender之间来回切换,直到满意为止。
实 践
以切割机器人底座贴图渲染输出为例,对其他部分应用纹理贴图渲染输出,体验作品
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