Page 100 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
P. 100
第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
2.移动摄像机
场景中默认有一台摄像机,我们需要移动摄像
机,好让渲染引擎知道该从哪个角度输出渲染结果。
操作时将摄像机对准物体摆放。摄像机添加与
移动的方法和灯光设置方法类同。按下数字键盘的
“0”,可以将当前视图切换到摄像机视角,如图4-31
所示。建议在四格视图下操作,方便我们调节摄像机
的位置。 图4-31 摄像机视角效果
4 . 3 . 3 三维模型渲染输出
当设置好灯光与摄影机后,我们就可以开始渲染了。
在渲染 面板中可以看到三个选项:渲染(Render,静
帧)、动画(Animation,渲染多帧动画)以及音频,需要
设置类型、规格尺寸、抗锯齿等。可按快捷键[F12]来
渲染静帧,按组合键[Ctrl]+[F12]渲染多帧动画。
1.渲染设置 广东教育出版社
在渲染前需要进行分辨率、抗锯齿、着色方式、采样
方式与精度等设置,例如普通高清画面或动画一般设置为
1280×720像素,更高分辨率有1920×1280像素等,具体
分辨率可根据要求来设置,渲染界面如图4-32所示。
2.渲染过程
图4-32 渲染界面
当一切准备好就单击“渲染”按钮,则会渲染当前
帧。如果点击“动画”按钮的话,则会渲染设置好的时间
段内的所有帧,并自动保存,视频输出位置与视频编码格
式配置界面如图4-33所示。
当渲染开始时,会在UV/图像编辑器中看到渲染过
程,渲染完成后,就可以生成三维作品了。
3.输出保存
(1)渲染图像保存。
渲染完后可以按快捷键[F3]调出保存窗口,输入文
件名保存即可,默认文件类型为PNG,你也可以选择其他
图像类型。
(2)图像打包。 图4-33 配置界面
图像打包是指Blender软件可以将外部文件(如纹理图像等)打包到.blend文件中。外
部资源都打包到内部,使得项目可以独立成立,不依赖于外部资源,减少因为文件路径或
92 92
22W2559.indd 92 2019/10/10 9:21:02