Page 100 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章  三维模型的材质纹理制作与渲染输出







                           2.移动摄像机
                           场景中默认有一台摄像机,我们需要移动摄像
                      机,好让渲染引擎知道该从哪个角度输出渲染结果。

                           操作时将摄像机对准物体摆放。摄像机添加与
                      移动的方法和灯光设置方法类同。按下数字键盘的
                      “0”,可以将当前视图切换到摄像机视角,如图4-31
                      所示。建议在四格视图下操作,方便我们调节摄像机

                      的位置。                                                             图4-31  摄像机视角效果



                        4 . 3 . 3      三维模型渲染输出




                           当设置好灯光与摄影机后,我们就可以开始渲染了。

                      在渲染          面板中可以看到三个选项:渲染(Render,静
                      帧)、动画(Animation,渲染多帧动画)以及音频,需要
                      设置类型、规格尺寸、抗锯齿等。可按快捷键[F12]来
                      渲染静帧,按组合键[Ctrl]+[F12]渲染多帧动画。

                           1.渲染设置            广东教育出版社
                           在渲染前需要进行分辨率、抗锯齿、着色方式、采样
                      方式与精度等设置,例如普通高清画面或动画一般设置为

                      1280×720像素,更高分辨率有1920×1280像素等,具体
                      分辨率可根据要求来设置,渲染界面如图4-32所示。
                           2.渲染过程
                                                                                            图4-32  渲染界面
                           当一切准备好就单击“渲染”按钮,则会渲染当前
                      帧。如果点击“动画”按钮的话,则会渲染设置好的时间
                      段内的所有帧,并自动保存,视频输出位置与视频编码格
                      式配置界面如图4-33所示。

                           当渲染开始时,会在UV/图像编辑器中看到渲染过
                      程,渲染完成后,就可以生成三维作品了。
                           3.输出保存

                           (1)渲染图像保存。
                           渲染完后可以按快捷键[F3]调出保存窗口,输入文
                      件名保存即可,默认文件类型为PNG,你也可以选择其他

                      图像类型。
                           (2)图像打包。                                                         图4-33  配置界面
                           图像打包是指Blender软件可以将外部文件(如纹理图像等)打包到.blend文件中。外

                      部资源都打包到内部,使得项目可以独立成立,不依赖于外部资源,减少因为文件路径或


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