Page 92 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
(2)UV坐标。
UV坐标是一种能够实现将图像映射到物体上的方
法。纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV
坐标。水平方向是U,垂直方向是V,这个二维的UV坐标
系,在Blender软件中就是UV编辑器中的网格所在坐标系,
如图4-14所示。我们展开的平面需要全部呈现在网格中,
否则就不能做到网格与模型表面一一对应。
(3)UV展开方式。
如图4-15(a)所示,当三维模型UV展开后,如果其
图像全部落在UV网格中,那网格上的每个点都将映射到图
广东教育出版社
像上对应的点;如图4-15(b)所示,如果其图像不少落在 图4-14 UV网格
UV网格外面,那图像会重复平铺UV网格内容,就像地板
砖一样平铺开来。
(a) (b)
图4-15 全部落在UV网格中的效果以及只有一面落在UV网格中的效果
探究活动
观 察
在网络中搜索UV、UV坐标、缝合边、纹理、贴图等UV展开概念,理解二维贴图与
三维模型的联系。
2.UV展开的方法
展开(Unwrap)是UV展开最普遍的方法。就像用剪刀把衣服剪开一样,把立体的衣
服变成平面的面料。操作时需要先标记缝合边,然后在UV编辑器中展开。
实 践
下面让我们对切割机器人三维作品的底座进行UV展开实践操作,认真阅读理
解,然后进行操作。
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