Page 92 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
P. 92

第四章  三维模型的材质纹理制作与渲染输出







                           (2)UV坐标。
                           UV坐标是一种能够实现将图像映射到物体上的方
                      法。纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV

                      坐标。水平方向是U,垂直方向是V,这个二维的UV坐标
                      系,在Blender软件中就是UV编辑器中的网格所在坐标系,
                      如图4-14所示。我们展开的平面需要全部呈现在网格中,
                      否则就不能做到网格与模型表面一一对应。

                           (3)UV展开方式。
                           如图4-15(a)所示,当三维模型UV展开后,如果其

                      图像全部落在UV网格中,那网格上的每个点都将映射到图
                                             广东教育出版社
                      像上对应的点;如图4-15(b)所示,如果其图像不少落在                                           图4-14  UV网格
                      UV网格外面,那图像会重复平铺UV网格内容,就像地板
                      砖一样平铺开来。















                                             (a)                                      (b)
                                     图4-15  全部落在UV网格中的效果以及只有一面落在UV网格中的效果





                               探究活动


                           观 察


                           在网络中搜索UV、UV坐标、缝合边、纹理、贴图等UV展开概念,理解二维贴图与
                      三维模型的联系。



                           2.UV展开的方法
                           展开(Unwrap)是UV展开最普遍的方法。就像用剪刀把衣服剪开一样,把立体的衣

                      服变成平面的面料。操作时需要先标记缝合边,然后在UV编辑器中展开。



                           实 践

                           下面让我们对切割机器人三维作品的底座进行UV展开实践操作,认真阅读理

                      解,然后进行操作。

              84  84







          21W2559.indd   84                                                                                        2019/9/26   11:26:14
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97