Page 88 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
图4-6 杯子透明材质效果
广东教育出版社
(a)玻璃材质 (b)透明设置 (c)镜射设置
图4-7 透明材质设置界面
4.1.2 设置纹理
纹理是指为模型上色(或定义物体的其他参数,如
反射度或光泽度)。Blender软件中主要有图像型纹理与
程序型纹理,软件中界面如图4-8所示。
图像型纹理是用户根据需要制作的,它能让模型效
果跟预期结果更相符。纹理图通常是在Photoshop,GIMP
等平面软件中制作的。程序型纹理是由程序创建的,例
如杂色纹理(Noise Texture)可以做出多彩云絮纹理,
适用于为表面做随机化的细节外观。大家可以多进行尝
试,找到合适的纹理。
图4-8 纹理界面
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