Page 88 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章  三维模型的材质纹理制作与渲染输出


























                                                         图4-6  杯子透明材质效果
                                             广东教育出版社














                           (a)玻璃材质                    (b)透明设置                             (c)镜射设置
                                                         图4-7  透明材质设置界面



                        4.1.2   设置纹理




                           纹理是指为模型上色(或定义物体的其他参数,如
                      反射度或光泽度)。Blender软件中主要有图像型纹理与

                      程序型纹理,软件中界面如图4-8所示。
                           图像型纹理是用户根据需要制作的,它能让模型效
                      果跟预期结果更相符。纹理图通常是在Photoshop,GIMP

                      等平面软件中制作的。程序型纹理是由程序创建的,例
                      如杂色纹理(Noise Texture)可以做出多彩云絮纹理,
                      适用于为表面做随机化的细节外观。大家可以多进行尝

                      试,找到合适的纹理。













                                                                                            图4-8  纹理界面

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