Page 90 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
4.1.3 预览效果
当我们设置好材质与纹理之后,在Blender渲染引擎中,可以通过3D视图实时预览渲
染效果,像打印机预览一样,非常有助于我们观察场景中的各个细节以及阴影、材质与纹
理的实际效果。
操作时单击3D视图标题栏的“视图着色方式”菜单,选择“渲
染”即可,如图4-11所示。进入实时渲染模式时,将看不到选择物
体的高亮轮廓线等3D视图操作件,但仍然可以用鼠标、命令等移动
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视图,渲染速度跟你的计算机性能有关。
如果只是简单查看材质、纹理设置效果,可以切换到材质、纹
理着色方式,也可以在这里随时切换回实体模式。
图4-11 视图着色方式
交 流
打开“第四章”“第1节”目录下的“Three glasses.blender”,出现如图4-12所示的三
个杯子模型,在实时渲染模式下给杯子设置金属材质与纹理,尝试通过对比选出效果最好
的材质、纹理参数设置。
图4-12 三个杯子模型
项目实施
各小组根据项目选题及拟订的项目方案,并结合本节所学知识,对选题中的三维模型
材质、纹理进行设计。
1. 观察与体验三维模型材质、纹理的应用,理解有创意的材质、纹理含义与制作。
2. 尝试完成项目中一些模型的材质、纹理制作,并思考其存在的问题。
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