Page 86 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
方案交流
各小组将完成的方案在全班进行展示交流,师生共同探讨、完善相应的项目方案。
4.1 三维模型的材质与纹理应用
广东教育出版社
在三维设计中,材质(Material)与纹理(Texture)为模型赋予视觉质感,技巧性地
应用材质与贴图,会使作品的创作产生神奇的效果。三维作品中的材质与纹理贴图主要是
用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。材质与纹理贴
图是获得客观事物真实感受的最有效手段。不同的材质与纹理贴图的视觉特征能给人带来
丰富多样的效果。
建模完成了作品的三维设计图,渲染(Render)则是运用计算机技术处理呈现视觉的
真实效果的过程。其中渲染中的材质和纹理如同为三维作品穿上衣服,灯光和摄像机使作
品更具三维场景的效果。使用Blender Render渲染器,对它的参数、材料、光照等方面设置
得当,可以做出相当逼真的渲染作品。
4.1.1 添加材质
三维物体中,材质可以看成是材料和质感的结合。一般材质属性有表面的色彩、纹
理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等,不同材质可表现三维物体不一样的真
实效果。三维模型渲染流程如图4-4所示。
图4-4 三维模型渲染流程图
现实生活中的物体都是由各种各样的材料组成的。例如金属、玻璃、木材、皮革等。
不同的材料有不同的质感、纹理和特性,给人生动的感受。有了材质,我们可以让物体看
上去像玻璃、金属、塑料或木材等。三维作品的模型呈现了物体的形体特征,而其表面特
性就需要材质来表现。在Blender中材质决定了模型的表面在渲染时如何与光线作用,它可
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