Page 65 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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3.2 三维模型的工作原理与工具
3 . 2 . 1 三维模型构成的原理
三维模型由多边形组成,通过用计算机显示设备进行显示,展现出现实世界物体的样
子,或建构出虚构的物体。点、线、面是创建和调整三维物体的基本造型元素,如图3-15
所示,每个三维模型都是由这三组元素构成的。
广东教育出版社
图3-15 球形机器人图 图3-16 贝塞尔曲线控制点 图3-17 平面法线
点是最基本的几何元素,可以在三维空间中以X,Y,Z的坐标值来定义。在网格元素
中顶点、两线交点都是点的形式,可以单独控制。另外,曲线的控制点、变形网格的控制
点也是点,如图3-16所示。在游标定位中点还是一个常用的捕捉参考物。
把两个顶点连接起来,就创建了一条边(线)。如果把三个或更多的顶点连成一个闭
合回路的话,做出一个面,可以说一个面就是一个多边形。面是有正反方向的,在默认
状态下,造型反而是不可见的。观察面的法线(始终垂直于某平面的虚线)可以了解面
的方向,法线朝外的面为正面。打开Blender属性面板法线显示项 ,任选一面可以
看到其法线,如图3-17所示。如果面朝内,则面呈黑色,可以通过工具“着色/UV”下的
反转。
面有三种类型:三角面、四边面(由四条边围成的面),
以及多边面(由四条以上的边围成的面)。在三维设计中,有
一条“准则”就是尽量使用四边面。这是因为在动画中它们有
利于网格变形,而三角面和多边面有时会产生各种问题,会
在网格上形成“尖点”,将对以后材质贴图产生影响。如图
3-18所示,猴头就是由多个四边面构成的。
图3-18 网格元素猴头
探究活动
观 察
打开Blender软件,删除默认的立方体,尝试添加网格元素猴头,观察三维物体点、
线、面的构成。
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