Page 66 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第三章  三维模型设计与制作







                        3 . 2 . 2   点、边、面的操作




                           开启三维设计软件Blender,进入编辑模式,就可以操作顶点、边与面了。在三维视图窗口
                      标题栏上的交互模式选单中选择“编辑模式”,如图3-19左图所示,或者按快捷键[Tab]。
                      进入编辑模式后默认是全选状态,如图3-19右图所示立方体的全部元素呈亮黄色选中状态。



















                                                          图3-19  编辑模式操作
                           Blender提供多种在场景中编辑物体的方法,如纹理绘制、雕刻模式、编辑模式、物

                      体模式等,统称为交互模式。物体模式是默认的工作模式,可对物体进行移动、旋转与缩
                      放。场景中最常用的是编辑模式,可进行顶点、边与面的编辑,后面很多建模工具都是在
                      编辑模式下使用的。              广东教育出版社

                           单击3D视图标题栏右边的顶点、边与面图标,如图3-20所示,分别可以选择物体的顶
                      点、边与面,它们之间的切换也可以使用快捷组合键[Ctrl]+[Tab],会在鼠标指针位
                      置弹出一个选单,如图3-21所示,可以从中选择不同的元素类型。














                                    图3-20  3D视图标题栏以及顶点、边与面图标                               图3-21  顶点、边与面选项


                           顶点、边与面的选择操作:用鼠标右键单击可选择一个顶点、边与面,呈亮黄色显
                      示,如果同时按住[Shift]键,则可以同时选择多个顶点、边与面。
                           Blender软件还有批量选择操作,如框选(Box)、套选(Lasso)、刷选(Circle)、全

                      选/取消全选,方法如下:
                           框选(Box):按[B]键并拖动鼠标左键确定一个矩形选区。
                           套选(Lasso):按[Ctrl]+鼠标左键组合键并拖动,在想要选中的物体上面画出套索形状。

                           刷选(Circle):按[C]键后鼠标指针变成一个圆圈,拖动鼠标左键选择元素,拖动
                      鼠标中键可减选。


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