Page 66 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第三章 三维模型设计与制作
3 . 2 . 2 点、边、面的操作
开启三维设计软件Blender,进入编辑模式,就可以操作顶点、边与面了。在三维视图窗口
标题栏上的交互模式选单中选择“编辑模式”,如图3-19左图所示,或者按快捷键[Tab]。
进入编辑模式后默认是全选状态,如图3-19右图所示立方体的全部元素呈亮黄色选中状态。
图3-19 编辑模式操作
Blender提供多种在场景中编辑物体的方法,如纹理绘制、雕刻模式、编辑模式、物
体模式等,统称为交互模式。物体模式是默认的工作模式,可对物体进行移动、旋转与缩
放。场景中最常用的是编辑模式,可进行顶点、边与面的编辑,后面很多建模工具都是在
编辑模式下使用的。 广东教育出版社
单击3D视图标题栏右边的顶点、边与面图标,如图3-20所示,分别可以选择物体的顶
点、边与面,它们之间的切换也可以使用快捷组合键[Ctrl]+[Tab],会在鼠标指针位
置弹出一个选单,如图3-21所示,可以从中选择不同的元素类型。
图3-20 3D视图标题栏以及顶点、边与面图标 图3-21 顶点、边与面选项
顶点、边与面的选择操作:用鼠标右键单击可选择一个顶点、边与面,呈亮黄色显
示,如果同时按住[Shift]键,则可以同时选择多个顶点、边与面。
Blender软件还有批量选择操作,如框选(Box)、套选(Lasso)、刷选(Circle)、全
选/取消全选,方法如下:
框选(Box):按[B]键并拖动鼠标左键确定一个矩形选区。
套选(Lasso):按[Ctrl]+鼠标左键组合键并拖动,在想要选中的物体上面画出套索形状。
刷选(Circle):按[C]键后鼠标指针变成一个圆圈,拖动鼠标左键选择元素,拖动
鼠标中键可减选。
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