Page 69 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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 3.3 三维模型的设计方法







                       3.3              三维模型的设计方法









                         建模是注重创意与效率的过程,非常考验创作者的造型能力。无论简单还是复杂的三
                    维模型,制作过程都有大量的自由度与创作空间。

                         建模并非机械化的复制设计草图,而是需要在建模时融入对造型的理解和美感的设
                    计。Blender中建模的方法很多,主要有多边形建模、曲面建模和雕刻建模,本节我们重点
                    学习多边形建模,下面分基本几何体、二维图形和复合对象三种建模法来学习。
                                             广东教育出版社



                      3 . 3 . 1   基本几何体建模法




                         基本几何体建模法在Blender软件中也叫方块建模法。使用方块建模法,你可以从非常
                    基础的形状做起,一点一点往上面添加细节,是一种整体向局部深入操作的思路。软件中
                    有丰富的基础网格元素,如长方体、经纬球、圆柱等基本三维几何体,经过参数调整或倒

                    角、切分、挤出等建模工具制作出目标模型。
                         常见三维建模工具有倒角、切分、桥接、挤出、填充、内插、旋绕等。我们需要了解
                    其操作方法、各种选项以及操作后的效果,以便选择合适的工具完成建模。




                             探究活动



                         实 践

                         下面我们参照第二章的切割机器人造型设计草图,观察底座是由哪些基本物体构成
                    的,同时用基本几何体方法来制作主体模型:切割机器人的底座。

                         制作过程如下:
                         1.打开Blender软件新建文件,添加圆柱体。
                         首先删除默认的立方体,然后按组合键[Shift]+[A]从网格中添加圆柱体;按键

                    [Tab]进入编辑模式,然后按组合键[Ctrl]+[Tab]选择顶点模式;按键[Z]进入线
                    框模式,如图3-24所示。
                         线框模式能清晰地看到物体的整体结构,非常方便顶点、边与面的选择。与之对应

                    的是我们常见的实体模式                        ,用快捷键[Z]切换。工具栏                              在3D视图栏中
                    的       视图着色方式中,如图3-25所示。







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