Page 121 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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 5.3 骨骼动画设计与制作










                      5.3.1   创建骨骼




                         利用Blender软件创建并编辑骨骼,学会创建角色绑定件的关键步骤,学习如何访问骨
                    骼的各种属性,并为它们添加约束器。




                             探究活动


                                             广东教育出版社
                         思 考

                         切割机器人如何创建骨骼、操纵骨骼?
                         在为角色创建骨骼系统时,都要根据角色要实现的动作、运动、形变或呈现的功能等
                    来设定,通常要根据类似于此角色的生物骨骼解剖结构来创建骨骼,以获取自然逼真的动

                    作效果。以解剖结构作为基础,角色的运动才能更加合理,如图5-28所示。






















                                                      图5-28  切割机器人的骨骼

                         动画设计者通过控制角色骨骼来制作动画,在这个前提下,如果角色的骨骼创建过于

                    密集,动画设计者在制作动画时所要操作的对象就会越多,调节动画就会变成一项麻烦而
                    单调的工作。所以,骨骼的创建在本着不影响动作的情况下,以越精简越好的原则来进
                    行。在切割机器人动画的角色骨骼调试过程中,从最精简的骨骼开始测试。




                         实 践

                         下面让我们尝试创建切割机器人的骨骼。
                         1.添加单段骨骼。

                         (1)按组合键[Shift]+[S]调出“吸附”菜单,选择“游标                                     中心点”,将3D游
                    标设置到中心点,添加单段骨骼,打开线框模式,方便观察骨骼位置,如图5-29所示。



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