Page 120 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第五章  三维动画设计与制作







                          5.3              骨骼动画设计与制作









                           复杂的对象动画需要一套完整而又互相关联的对象对物体进行运动控制与管理。复杂
                      的动画制作常需要制作骨骼动画,即把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用

                      连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。切割
                      机器人的骨骼动画如图5-25所示。

                                             广东教育出版社


















                                                     图5-25  切割机器人的骨骼动画



                           骨骼动画制作流程如图5-26所示,先为切割机器人的三维模型创建骨骼,设置骨骼
                      驱动与约束,添加自定义骨形,为骨骼添加“蒙皮”,一步步地创建图形切割动画,如图

                      5-27所示。


























                         图5-26  骨骼动画制作流程                       图5-27  利用Blender软件制作切割机器人动画






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