Page 110 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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第五章 三维动画设计与制作
5.1.1 三维动画原理
三维动画通常是对场景中的几何造型、材质、摄影机以及灯光等对象进行变换,以形
成动态视觉效果。在完成构造三维模型,搭建动画场景,并给三维模型表面赋予材质,设
置摄影机和灯光后,接着设计三维模型运动、变化以及路径,最后生成可动态实时播放的
一系列运动图像,从而形成三维动画。
三维动画的基本原理是:制作动画时,在不同的时间点上设置关键帧,在时间线上分
别插入关键帧,然后由软件在关键帧之间自动进行插值计算,从而得到若干个中间画面,
在播放动画时,系统会自动形成一系列连续的动态画面。在三维动画中,帧指连续播放中
组成的一系列静态画面,关键帧指用来描述一个物体空间位置、旋转角度、比例缩放以及
变形隐藏等信息的关键静态画面。关键帧是动画的基础,当动画发生变化或物体发生动作
时,需设置关键帧。
Blender软件提供了多种动画编辑器,时间线是最基础的动画编辑器。包括在时间线上
移动当前帧号、编辑动画曲线以让Blender软件在两个关键帧间做插值运算,以及像编辑视
频那样将多个动画混合在一起。制作动画的形式有多种,例如关键帧动画、路径动画等,
根据项目需要和造型特点,还可以将上述动画形式结合起来使用。
探究活动 广东教育出版社
观 察
在Blender软件中打开教科书配套学习资源包中“第五章”目录下的“切割机器人简单
动画源文件”,如图5-4所示,拖动时间轴上的当前关键帧,观察画面的变化情况,进一
步理解三维动画的原理。
图5-4 观察关键帧变化
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