Page 62 - 高中 信息技术 选择性必修4 人工智能初步
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第三章 机器学习与人工智能的核心算法
持否定意见的一方的一个主要论据是:机器是人造的,其性能和动作完全是由设计者
规定的,因此无论如何其能力也不会超过设计者本人。这种意见对不具备学习能力的机器
来说是对的,可是对具备学习能力的机器来说就值得商榷了,因为这种机器的能力在应用
中能不断提高,一段时间之后,连设计者本人也不知它的能力到了什么水平。
机器学习广泛应用于多个领域,如数据挖掘、计算机视觉、自然语言处理、生物特征
识别、搜索引擎、医学诊断、信用卡欺诈检测、证券市场分析、DNA测序、语音和手写
识别、战略游戏和机器人运用等。
3 . 1 . 1 机器学习的基本原理
讨 论
机器能否像人类一样具有学习能力呢?1959年,某科学家设计了一个西洋跳棋程序,
这个程序具有学习能力,可以在不断的对弈中提高自己的棋艺。1962年,这个程序战胜了
职业选手,向人们展示了机器学习的能力,引出了许多令人深思的社会问题与哲学问题。
从广义上来说,机器学习是一种能够赋予计算机学习能力,并以此完成直接编程无法
完成的功能的科学。 广东教育出版社
从实践的意义上来说,机器学习是利用数据训练模型,然后使用模型进行预测的一种
方法。
在上述语义层次探讨的基础上,我们对机器学习给出如下语法定义:
对于某类任务 T(Tasks)和性能指标 P(Performance),如果一个计算机程序在任务
T 中以 P 衡量的性能随着经验 E(Experience) 自我完善,那么就称这个计算机程序在从
经验 E 中学习。
通常,为了很好地定义一个学习问题,我们必须明确以下三个要素:任务T,任务性
能指标P,经验来源E。
以垃圾邮件分类系统为例,机器学习的三个要素如下:
(1)任务(T):区分正常邮件与垃圾邮件。
(2)性能指标(P):成功过滤垃圾邮件的百分比。
(3)经验(E):“阅读”现有的邮件内容。
以“阿尔法围棋”为例,机器学习的三个要素如下:
(1)任务(T):确定当前局面下一步的落子位置。
(2)性能指标(P):落子后击败对手的概率。
(3)经验(E):与自己进行对弈。
机器学习的基本思路如图3-4所示,以现有的或部分数据(训练集)为学习素材(输
入),通过特定的学习方法(机器学习算法),让机器学习(输出),使其能够满足现实
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