Page 128 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
P. 128
第五章 三维动画设计与制作
本章学业评价
同学们完成下列测试题(更多的测试题可以在教科书的配套学习资源包中查看),并
通过“本章扼要回顾”以及本章的项目活动评价,综合评价自己在信息技术知识与技能、
解决实际问题的过程与方法,以及相关情感态度与价值观的形成等方面,是否达到了本章
的学习目标。
1.单选题
(1)Blender软件给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为( )。
广东教育出版社
A.Relax B.Tessellate C.Skin D.Spherify
(2)在将生产机器人的三维动画分割成切割五角形和切割三角形的时候应该点击属
性监视面板中的( )属性。
A.model B.rin C.animations D.animator
(3)在Blender软件编辑模型时经常会用到复制模型,或者复制模型中的一部分,然
后获得或者创建出新的模型,如下图复制立方体模型,正确的操作步骤是( )。
①创建一个立方体;②移动坐标拖动出复制的物体;③在属性列表中会多出一
个cube.001的物体选择它;④选择立方体“物体”—“复制物体”或者直接按组合键
[Shift]+[D]复制一个立方体。
A.①②③④ B.②③④① C.①④③② D.①②④③
2.思考题
如果我们想给项目范例的切割机器人三维动画增加交互功能,例如增加选择切割三角
形板或五角星板的按钮,通过点击不同按钮来控制机器人切割出不同图形,如何才能实
现?请思考其原理。
120 120
8 JOEE