Page 4 - 高中 信息技术 选择性必修5 三维设计与创意
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前言







                      果交流→活动评价”的项目学习主线开展学习活动,体验“做中学、学中创、
                      创中乐”的项目学习理念和“从实践入手、先学后教、先练后讲”的项目学

                      习策略,将知识建构、技能培养和思维发展融入运用数字化工具解决问题和

                      完成任务的过程中,从而促进信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信

                      息社会责任的信息技术学科核心素养达成。
                            本教科书中设置了“项目范例”“项目选题”“项目规划”“方案交

                      流”“探究活动”“项目实施”“成果交流”“活动评价”等学习栏目,指

                      导同学们开展项目学习活动。其中,“项目范例”是教师通过 “情境”“主
                                             广东教育出版社
                      题”“规划”“探究”“实施”“成果”“评价”等活动,引导同学们了解
                      开展项目学习活动的全过程; “项目选题”是同学们从真实世界选择自己感

                      兴趣的项目主题;“项目规划”是同学们根据项目选题,制订自己的项目方

                      案;“方案交流”是同学们展示交流自己设计的项目方案,师生共同探究、

                      完善其方案;“探究活动”是同学们通过“问题”“观察”“分析”“阅
                      读”“思考”“交流”“实践”“实验”“体验”“调查”“讨论”“拓

                      展”等活动,获取知识和技能的过程;“项目实施”是同学们运用在项目学

                      习过程中所获得的知识和技能来完成项目方案;“成果交流”是教师组织同

                      学们展示交流项目成果,共享创造、分享快乐;“活动评价”是教师组织同
                      学们开展项目评价活动。

                            本教科书各章首页的导言,叙述了本章的学习目的与方式、学习目标与

                      内容,让同学们对整章内容有个总体认识;每章设置了“本章扼要回顾”,

                      通过知识结构图把每章的主要内容及它们之间的关系描述出来,这有助于同
                      学们建立自己的知识结构体系;每章结尾的“本章学业评价”设计了基于学

                      业要求的测试题,并通过本章的项目活动评价,让同学们综合评价自己在信

                      息技术知识与技能、解决实际问题的过程与方法,以及相关情感态度与价值

                      观的形成等方面,是否达到了本章的学习目标。此外,本教科书中为同学们
                      提供了配套学习资源包,里面含有三维设计软件安装程序、各类三维创意作

                      品案例、切割机器人三维作品及源文件等,为同学们提供三维作品创意策

                      划、建模、材质纹理设计、动画设计及作品发布所需的素材与环境。当然,

                      同学们还可以自己收集素材,让自己的项目学习作品更有特色。








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